„Patrzę na was… głodnych, przerażonych…” – Wiedźmin 3 Remaster już dostępny. Co naprawdę się zmieniło?

Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster uruchomiony na Nintendo Switch 2

Jedno z najbardziej rozpoznawalnych zdań w historii gier komputerowych znów wybrzmiewa dziś wyjątkowo dobrze. Dziś o godz. 12:00 czasu polskiego CD PROJEKT RED udostępnił Wiedźmina 3: Dziki Gon – Remaster na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 2. To nie jest remake ani nowa wersja fabuły Geralta. To szerokie techniczne i mechaniczne odświeżenie gry z 2015 roku – i jednocześnie bezpłatna aktualizacja dla dotychczasowych posiadaczy gry na kwalifikujących się platformach.

Po pierwszych godzinach od premiery widać natomiast dwa równoległe obrazy Remastera. Z jednej strony dziennikarze chwalą przede wszystkim oświetlenie, płynniejsze sterowanie, przebudowaną walkę, wygodniejszy rozwój postaci i ogromną liczbę zmian jakości życia. Z drugiej – podkreślają, że pod nową warstwą techniczną nadal znajduje się ten sam Wiedźmin 3, z jego tempem, konstrukcją zadań i częścią niedoskonałości, których twórcy świadomie nie próbowali przebudować od podstaw.

Remaster wystartował dokładnie w południe

Globalny harmonogram premiery przewidywał start w Europie o godz. 12:00 czasu polskiego i dokładnie wtedy aktualizacja zaczęła trafiać do graczy. Na PlayStation 5 i Xbox Series X|S do pobrania jest około 45 GB danych, podobnie na PC, natomiast natywna wersja na Nintendo Switch 2 zajmuje około 50 GB.

Na wspieranych platformach Remaster zastępuje dotychczasowe wydanie Complete Edition. Zapisy gry, osiągnięcia i trofea pozostają kompatybilne, więc nie trzeba zaczynać przygody od początku. CD PROJEKT RED dodał też obsługę Xbox Play Anywhere, a na PC gra debiutuje dodatkowo w serwisie Battle.net.

Sześć filarów zmian: co CD PROJEKT RED poprawił w Remasterze

Po pierwszym uruchomieniu Remastera gra sama wskazuje sześć najważniejszych obszarów modernizacji: oprawę wizualną i wydajność, system walki, rozwój postaci, wygląd ekwipunku, tryb fotograficzny oraz pakiet dodatkowych usprawnień. To dobre podsumowanie kierunku zmian, ale pełna lista modyfikacji jest znacznie dłuższa i obejmuje zarówno duże rozwiązania techniczne, jak i dziesiątki zmian wpływających na komfort codziennej rozgrywki.

Grafika: nie tylko ostrzejsze tekstury

Najbardziej oczywista różnica dotyczy oprawy. Redzi wdrożyli nowy model cieniowania, zaktualizowane tekstury i modele bazujące m.in. na dorobku projektu The Witcher 3 HD Reworked, poprawione oświetlenie trawy i roślinności, nowe efekty Znaków i umiejętności, przebudowany tone mapping oraz nowy system oświetlenia oparty na obrazie.

Do tego dochodzą GTAO, ulepszone odbicia i cienie ekranowe, lokalne cienie ray tracing, Ray-Traced HairWorks, poprawione rozmycie ruchu, naturalniejsze renderowanie skóry i przebudowany Bloom. Na PC Remaster korzysta z DirectX 12 i wspiera path tracing, DLSS 4.5 z rekonstrukcją promieni, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2.0.

To istotna różnica względem podstawowej wersji z 2015 roku, ale także krok dalej niż aktualizacja next-gen z 2022 roku. Remaster nie zaczyna więc od zera – rozwija wcześniejszą modernizację, a największe nowe efekty są widoczne przede wszystkim w oświetleniu, cieniowaniu, roślinności i zachowaniu materiałów.

Walka i poruszanie się: Geralt ma reagować szybciej

Drugi obszar to ulepszony system walki. Twórcy poprawili zachowania wielu potworów niebędących bossami – ich ataki, kontrataki, ruch, reakcje, ucieczkę i nakładanie efektów. Geralt otrzymał nowe finishery, płynniejsze animacje zbliżania się do przeciwników i dynamiczną kamerę walki, która ma lepiej pokazywać sytuację podczas starć.

Dużo zmian dotyczy też samego sterowania. Geralt szybciej reaguje na zmianę kierunku, naturalniej skacze i wspina się, a Płotka dostała poprawione animacje galopu, cwału, dosiadania i schodzenia oraz nową regulację czułości sterowania. Dodano także możliwość szybkiego opuszczania walki.

Właśnie te pozornie mniejsze zmiany są bardzo często wskazywane przez recenzentów jako jedne z najważniejszych. Nie zmieniają fabuły ani konstrukcji świata, ale usuwają część „ciężaru” sterowania, który po jedenastu latach zdradzał wiek oryginału.

Drzewko umiejętności przebudowane od podstaw

Remaster wprowadza znacznie większą zmianę w rozwoju postaci. Umiejętności są teraz częścią nowego drzewka, a każda ma trzy rangi. Odblokowanie kolejnych zdolności wymaga rozwijania poprzednich elementów gałęzi zamiast wydawania określonej liczby punktów w danej kategorii. CD PROJEKT RED zmienił także część statystyk, efektów i synergii oraz nazwy wybranych umiejętności.

W związku z przebudową systemu punkty umiejętności już wydane w istniejących zapisach zostały zresetowane. Gracze wracający do wieloletnich save’ów powinni więc przed dalszą przygodą poświęcić chwilę na ponowne zbudowanie Geralta.

Transmogryfikacja: najlepsze statystyki bez rezygnacji z wyglądu

Zmiana wyglądu ekwipunku oznacza w praktyce długo oczekiwaną transmogryfikację. Gracz może zmienić wygląd elementu wyposażenia bez zmiany jego statystyk. Funkcja jest dostępna u arcymistrzów rzemieślniczych, takich jak Yoana i Hattori, a kolejne wyglądy odblokowuje się przez zdobywanie przedmiotów i schematów.

To jedna z tych funkcji, które nie zmieniają balansu gry, ale odpowiadają na problem znany graczom RPG od lat: najlepsza zbroja nie zawsze jest tą, w której chcemy oglądać bohatera przez kolejne kilkadziesiąt godzin.

Tryb fotograficzny urósł do osobnego narzędzia

Tryb fotograficzny istniał już wcześniej, ale teraz został znacząco rozbudowany. Można dodawać postacie do kadru, zmieniać pozy i mimikę, zapisywać ustawienia kamery, sterować pogodą i porą dnia, zmieniać rozdzielczość zrzutu, przełączać perspektywę pierwszoosobową, ukrywać NPC, dodawać elementy scenografii oraz korzystać z linii trójpodziału i pasów kinowych.

Mody trafiają także na konsole

Jedną z najbardziej znaczących zmian jest międzyplatformowa obsługa modów poprzez mod.io. Z poziomu menu gry można przeglądać i instalować modyfikacje społeczności po połączeniu konta CD PROJEKT RED z mod.io. Zaktualizowano także REDkit, aby ułatwić tworzenie i zarządzanie modami.

To szczególnie istotne na konsolach, gdzie przez lata dostęp do modyfikacji był znacznie bardziej ograniczony niż na PC.

Mniejsze zmiany mogą być równie ważne jak grafika

Lista zmian jakości życia naszego bohatera również jest długa. Medytacja otrzymała własną animację Geralta, mapa pozwala łatwiej przełączać śledzone zadania i obsługuje więcej znaczników, pobliskie łupy można zebrać w jednym oknie, a gra może pokazywać listę niedawno zebranych przedmiotów. Łupy można też podnosić bez schodzenia z Płotki.

Remaster wprowadza ponadto osobną sekcję dostępności i zestaw ustawień „Ballada barda”, który pozwala m.in. włączyć regenerację zdrowia, nieskończony oddech, niezniszczalne wyposażenie i łodzie, ignorowanie ciężaru przedmiotów czy szybsze łodzie. To rozwiązania skierowane m.in. do osób z trudnościami z koncentracją lub zmęczeniem psychicznym, ale mogą też posłużyć graczom, którzy chcą przede wszystkim przeżyć historię.

Nintendo Switch 2 dostał znacznie więcej niż podbitą rozdzielczość

Wersja na Switch 2 jest natywnym portem i wykorzystuje funkcje konsoli: ekran dotykowy w menu, dialogach, Gwincie, mapie i trybie fotograficznym, sterowanie ruchem, tryb myszy Joy-Con 2, żyroskop, HD Rumble, HDR i VRR w trybie handheld. To szczególnie duży skok względem wersji z pierwszego Switcha, która imponowała samym faktem działania na przenośnym sprzęcie, ale wymagała dużych kompromisów jakości obrazu.

Recenzenci wersji Switch 2 wskazują, że przenośny Wiedźmin wreszcie wizualnie zbliżył się do wydań na mocniejsze platformy, choć nadal nie oferuje poziomu technicznego wysokiej klasy PC. Dla dotychczasowych posiadaczy edycji na pierwszego Switcha przejście na Remaster na Switch 2 jest bezpłatne.

PlayStation 5 Pro i Xbox również dostają funkcje platformowe

Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster wyświetlony na telewizorze
Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remaster na dużym ekranie. Fot. Łukasz Ptak / lukaszptak.pl.

Na PlayStation 5 Pro dodano PSSR, VRR i możliwość odblokowania liczby klatek. Tryb Ray Tracing ma celować w 60 klatek na sekundę, natomiast tryb wydajności oferuje wyższą rozdzielczość i nawet do 90 klatek na sekundę na ekranach obsługujących VRR. Remaster wprowadza również wielowątkowe renderowanie na standardowym PS5.

Na Xbox szczególnie istotne jest dodanie Xbox Play Anywhere. Zakup lub posiadanie kompatybilnej wersji w ekosystemie Microsoftu pozwala korzystać z gry również na PC bez ponownego zakupu, z obsługą wspólnego ekosystemu.

Newsletter CD PROJEKT RED potwierdza kierunek: „Ten świat znów Cię potrzebuje”

Kilka godzin po premierze do posiadaczy kont i subskrybentów newslettera Wiedźmina trafiła wiadomość zatytułowana „Wyrusz na szlak w Remasterze Wiedźmina 3”.

CD PROJEKT RED wykorzystuje premierę Remastera jako bezpośrednie przygotowanie graczy do 2027 roku. CDP zachęca, by wrócić do Geralta przed premierą Pieśni przeszłości, trzeciego fabularnego dodatku do Wiedźmina 3.

Najważniejsze: dotychczasowi posiadacze nie płacą za Remaster

To element, który od początku wyróżniał zapowiedź CD PROJEKT RED. Remaster jest bezpłatnym ulepszeniem dla osób posiadających Wiedźmina 3 na kwalifikujących się platformach: GOG, Steam, Epic Games Store, PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Posiadacze wersji na Nintendo Switch mogą bezpłatnie odebrać wersję Remastered na Nintendo Switch 2.

Bezpłatna aktualizacja obejmuje również dwa wcześniejsze rozszerzenia – Serca z Kamienia i Krew i Wino. Oznacza to, że posiadacz samej podstawowej gry otrzymuje po aktualizacji komplet zawartości, która wcześniej była sprzedawana oddzielnie.

O zasadach bezpłatnego upgrade’u i samej zapowiedzi Remastera pisałem wcześniej w artykule „Wiedźmin 3 wraca w wersji Remastered. Darmowa aktualizacja i nowa jakość na Switch 2”.

Pierwsze recenzje: bardzo wysoko, ale nie bez zastrzeżeń

Pierwsze recenzje są zdecydowanie pozytywne. 29 września wersja Remastered osiągała na Metacritic wynik około 94/100, choć liczba opublikowanych ocen była jeszcze niewielka i średnia może się zmieniać wraz z napływem kolejnych tekstów.

W recenzjach powtarza się kilka wspólnych punktów. Push Square chwali przede wszystkim znacznie bardziej responsywne poruszanie Geralta, płynniejsze przechodzenie między animacjami i poprawki, dzięki którym eksploracja oraz walka mniej zdradzają wiek gry. Jednocześnie redakcja zaznacza, że nie ma tu zmian, które fundamentalnie przekształcałyby Wiedźmina 3.

GRYOnline ocenia modernizację jako imponującą przede wszystkim dlatego, że jest bezpłatna, ale zwraca uwagę, że nadal można było oczekiwać jeszcze większej liczby zmian. To ważne zastrzeżenie: Remaster unowocześnia istniejącą grę, a nie przebudowuje jej jak remake.

PPE bardzo wysoko ocenia płynniejszą walkę, dynamiczną kamerę, ruch Geralta i Płotki, przebudowany rozwój postaci, transmogryfikację oraz oficjalną integrację HD Reworked Project. Krytyka dotyczy przede wszystkim ogromnego kosztu wydajności path tracingu, zmiękczenia obrazu przy części ustawień oraz tego, że niektóre lokacje mogą stracić część dawnego, surowego klimatu.

CD-Action również bardzo mocno chwali stronę techniczną i zalicza Remaster do najładniejszych współczesnych gier, ale zaznacza, że najwyższa jakość na PC wymaga bardzo mocnego sprzętu. Podobny motyw pojawia się w innych testach: wizualnie można osiągnąć spektakularny efekt, lecz nie każdy komputer utrzyma go przy wysokiej płynności.

Recenzje Switch 2 są natomiast szczególnie entuzjastyczne w jednym punkcie: dla gracza przenośnego skok jakościowy względem pierwszego Switcha jest znacznie większy niż na platformach, które już wcześniej miały wersję next-gen. Ograniczeniem pozostaje niższa wydajność niż na PS5, Xboksie czy mocnym PC, ale możliwości mobilnego wydania są oceniane bardzo dobrze.

Czy da się dziś kupić Remaster za połowę ceny?

Promocja, która pojawiła się przed premierą, nadal obowiązuje na kilku dużych platformach. Kupując przecenioną Edycję Kompletną, otrzymujemy dziś już wersję Remastered wraz z oboma wcześniejszymi dodatkami.

Wiedźmin 3 Remaster w Xbox Store w cenie 74,99 zł
W dniu premiery Edycja Kompletna Wiedźmina 3 Remaster była dostępna w Xbox Store za 74,99 zł. Fot. Łukasz Ptak / lukaszptak.pl.
PlatformaCena w dniu premieryStatus promocji
Xbox / Microsoft Store74,99 zł-50% z 149,99 zł; promocja nadal aktywna
Steam74,99 zł-50%; oferta trwa do 1 października
PlayStation Store74,50 zł-50% z 149 zł; oferta widoczna do 7 października
GOG24,99 USD-50%; promocja nadal aktywna
Epic Games Store24,99 USD-50%; promocja do 8 października
Nintendo Switch 2169,99 złbrak analogicznej promocji; bezpłatnie dla posiadaczy wersji na Switch

Najlepszy stosunek ceny do zawartości mają więc dziś gracze na PC, PlayStation i Xbox. Za mniej więcej połowę standardowej ceny otrzymują podstawową grę, dwa ogromne rozszerzenia oraz Remaster. W przypadku Xboxa promocję widać również bezpośrednio w polskim Microsoft Store – 149,99 zł zostało obniżone do 74,99 zł.

Idealny moment przed „Pieśniami przeszłości”

Premiera Remastera ma jeszcze jeden wymiar. Nie jest wyłącznie celebracją jedenastoletniego klasyka. CD PROJEKT RED świadomie przygotowuje w ten sposób ogromną bazę graczy na trzeci dodatek, Pieśni przeszłości, który ma zadebiutować w 2027 roku i zabrać Geralta do nowego regionu Letten.

Powrót do świata Wiedźmina w najwyższej jakości grafiki, jaką CD PROJEKT RED zaproponował w Remasterze, to dla mnie idealny moment przed premierą zapowiedzianego trzeciego dodatku. Ten świat już wcześniej potrafił wciągnąć na dziesiątki godzin, a teraz dostajemy najlepszy możliwy pretekst, żeby odkrywać go na nowo – z płynniejszą walką, lepszym sterowaniem i oprawą, która potrafi nadać znanym miejscom zupełnie nowy charakter. Tym bardziej doceniam, że dotychczasowi posiadacze gry nie muszą płacić za ten powrót jeszcze raz.

Łukasz Ptak

To nadal Wiedźmin 3 – i właśnie dlatego ten Remaster działa

Największą zaletą Remastera może być to, że CD PROJEKT RED nie próbował na siłę przerobić jedenastoletniej gry w zupełnie nową produkcję. Historia, dialogi, zadania i konstrukcja świata pozostają takie, jakimi zapamiętali je gracze. Modernizacja dotyka przede wszystkim tych elementów, które po latach najbardziej odstawały: responsywności sterowania, walki, kamery, rozwoju postaci, interfejsu, oprawy i wygody codziennego grania.

Jeżeli ktoś odbił się od Wiedźmina 3 przez samą konstrukcję fabuły lub tempo rozgrywki, Remaster prawdopodobnie tego nie zmieni. Jeżeli jednak problemem było przestarzałe sterowanie, cięższa walka, kompromisy techniczne albo chęć zobaczenia Kontynentu w możliwie najlepszej jakości – dzisiejsza aktualizacja daje bardzo mocny argument, by ponownie wyruszyć na szlak.

A pierwsze słowa intro po jedenastu latach nadal brzmią tak samo dobrze, a więc… „Patrzę na was… głodnych… przerażonych”.

Źródła

Podobał Ci się ten artykuł?

lukaszptak.pl tworzę samodzielnie.
Jeśli cenisz moje teksty, komentarze i analizy, możesz wesprzeć dalszy rozwój serwisu, stawiając mi wirtualną kawę.

Treści pozostają dostępne bez paywalla, a każde wsparcie jest całkowicie dobrowolne.

Wsparcie realizowane przez buycoffee.to

Udostępnij artykuł

Awatar Łukasz Ptak

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *